//vooshagy.net/4/2258365 Dunia Pelajar: Januari 2019

Istilah Istilah arti kata dalam Oriflame

selamat datang .. oke kali ini aku akan bahas tentang istilah-istilah dalam oriflame ya,, untuk member oriflame wajib tahu nih istilah-istilahnya biar kalian gak bingung hehe.. dibawah ini adalah beberapa pengetian




  1.  BP ( BUSSINES POINT ) : BP adalah point yang didapat dari orderan kita, biasanya perproduk mempunyai point sendiri-sendiri, semakin tinggi harga produk tersebut, maka semakin banyak pula poin yang didapat, BP ini yang digunakan dalam berapa besar kita di gaji atau dapat bonus oriflame dan lolos WP.   BP dibagi menjadi 2. yaitu,                                     BP pribadi adalah  BP yang di hasilkan lewat orderan kita sendiri, sedangkan                        BP Group adalah BP yang dihasilkan dari Penjualan kita + penjualan downline kita.  Bp group ini yang digunakan untuk gaji kita dari oriflame , sebenarnya bukan gaji ya guys, tapi lebih tepat kita menyebutnya bonus, karena kita di kasih uang lewat hasil penjualan kita, bukan dihitung perhari hehehe,,,makanya kita harus rajin2 ya guys cari orderan atau downline yang bisa jadi core team kita.
  2. CP ( Consultan Price )  : CP adalah daftar harga barang untuk member, biasanya dapat kita lihat di CPL ( Consultan price list ) distu kita juga bisa lihat BP per produk.
  3. BV ( Bussines Volume ) : BV adalah jumlah harga asli produk 
  4.  STATERKIT :  adalah orderan atau pesanan yang wajib di beli oleh member baru, biasanya ketika member baru disuruh untuk membayar member pada awal pendaftaran itu bukan lah untuk  para upline ya guys,, tapi untuk order staterkit dimana berisi buku panduan, katalog, cpl dll. dan digunakan untuk kalian sendiri, 
  5. OOM ( Oriflame opportunity meeting ) :  adalah acara yang diadakan oleh upline untuk seluruh jaringannya buat melakukan meeting bersama atau memberi motivasi pada seluruh jaringan, biasanya dilakukan di kancab ( kantor cabang oriflame ) atau di hotel. kesuksesan kita tergantung jaringan yang baik ya,, untuk mendapatkan jaringan yg baik, silahkan daftar di 082250234722 (wa/sms)
  6.  TUPO (tutup poin ) : Bagi para member oriflame pasti sudah tidak asing kata ini, TUPO adalah posisi kita sebagai member sudah melakukan ata mendapatkan orderan sebulan 100 poin. hal itu bisa dikatakan kita sudah tupo. dan tupo sangat penting lho guys untuk perkembangan jaringan kita hehehhe,, 

Cara dapat Uang Penghasilan dari Internet,Tanpa modal; cocok untuk pelajar,mahasiswa, dan Ibu rumah tangga



EMANG BISA CUMA MODAL INTERNET DAPAT UANG ? PENGHASILAN ?
jawabannya adalah BISA !

Ok. kali ini saya selaku admin di blog ini mau sedikit ,eh banyak deh., hehe ngasih informasi pada kalian tentang cara kerja online yang bisa di lakukan dimana saja dan kapan saja. kerja ini juga sangat cocok untuk kalangan pelajar, Mahasiswa dan Ibu rumah tangga, Pegawai juga bisa karna kerja ini cuma kerja sampingan. untuk sistem bonus atau gajian akan saya terangkan di halaman paling bawah ya, eiiitss, baca dulu ini yang atas biar paham hehehe :'D

Langsung saja ya,, ke intinya, ini adalah bisnis online atau Jualan online yaitu ORIFLAME
emang apa sih oriflame itu ? bagi kalian pasti banyak yang sudah tau kan karna bisnis ini ternyata bisnis multi marketing terbesar di dunia , bahkan di Indonesia. 

Oriflame tugasnya apa ? Emang kerja nya gimana ? Jualan Online gimana ? Butuh modal gak ?

Oriflame adalah perusahaan dari swiss yang berbasis penjualan kosmetik. tentu saja kosmetiknya 100% halal dan aman. tidak ada campuran zat berbahaya sama sekali, oleh karena itu harganya juga lumayan, eitss,,, jangan minder dulu ya, gak mahal2 banget sih,, hehe, ada banyak juga yg dibawah 100K. tapi kualitas juga terjamin.

Aku sendiri adalah member oriflame, kenapa aku ikut. karna aku bisa dapat penghasilan sampingan. BTW aku ini pegawai kantoran ya guys, yaa gajinya cukup,, tapi kita manusia kan pengen kan punya penghasilan yang lebih besar. wkwk. makanya aku ikut. terus yang bikin aku PEDE jualan kosmetik ini adalah hasilnya sangat sangat bagus jadi konsumen jga slalu puas, pasti deh dapat pujian , "mbak lipstiknya ringan banget ya, kok tahan lama" " mbak maskaranya bikin bulu mata lebat banget panjanng, terus waterprof pula " haha.. testimoni dari kosnumen adalah motivasi buat kita,

Mengeni cara kerja kalian akan dapat training gratis dari para upline .
NB. Upline ( orang yang berada di atas jaringan kita ) & Downline ( orang yang berada di bawah jaringan kita ).
Kok training, berarti harus ketemu dong ? . hehe tenang aja, disini semua kerja di lakukan secara online, sesuai judulnya.. jadi ketika kalian menjadi member baru oriflame, kalian akan di training gimana sih cara kerjanya.  di artikel ini juga akan aku kasih tau secara singkat cara kerjanya ya guys.


1. Menjual produk     : 

  jadi ketika kalian memjadi member baru oriflame, maka kalian akan dapat Welcome progam ( WP) selama 3 bulan pertama, yaitu WP 1. WP 2. WP 3. 
  Welcome progam adalah :  Suatu progam dimana ketika member baru tersebut berhasil mendapatkan 100 BP di bulan pertama gabung maka akan dapat hadiah gratis dari oriflame. begitupun bulan 2 dan 3. tapi ketika bulan pertama kalian tidak mendapatkan 100 BP maka kalian tidak bisa claim hadiah di bulan berikutnya walaupun sudah 100 BP. Jadi intinya bulan pertama harus dpt 100 BP ya guys, kalau bisa 3 bulan petama juga 100 BP biar bisa dapat 3 hadiah gratis, 
Apa sih BP itu ? nanti akan saya jelaskan di postingan selanjutnya ya guys, hehe

2. Merekrut Member : 

 Nah.kalian pasti sdah paham ya kalau ini,, kalian harus bisa rekrut member baru kedalam jaringan kalian untuk menjadi downline kalian, nanti akan diajari upline kalian guys... oiya, disini oriflame bukan memberi bayaran ketika kalian rekrut member ya ,, tapi kalian dibayar berdasarkan berapa banyak penjualan kalian dan downline kalian. semakin banyak semakin besar kesempatan kalian untuk mendapatkan bonus uang yang besar


3. Membina member :

Kalau ini adalah hal yang paling penting guys, dan tidak mudah dilakukan,, tapi berkat upline, kalian bisa latihan untuk membina downline2 kaliand an calon prospek kalian. disini kalian harus bisa membina member kalian jika kalian ingin mendapatkan hasil yang maksimal dari downline kalian.

untuk mengetahui istilah istilah apa itu BP, BV, CP , DLL. KLIK DISINI


JENJANG KARIR ORIFLAME 

Di Oriflame juga ada lhoh, jenjang karirnya,, berikut adalah jenjang karir di oriflame

 



Untuk info lebih lanjut, atau mau tanya2 duli /  mendaftar  bisa hubungi 082250234722 (WA/Sms) An. Nia Cahyani




 

 

Pengertian,Ciri,jenis Pantun beserta Contohnya

1. Pengertian Pantun


Pantun adalah jenis puisi lama yang tiap baitnya terdiri dari 4 baris dan mempunyai sampiran dan isi dan bersajak.

2. Ciri-Ciri Pantun  

 a. Tiap bait terdiri dari empat baris
dalam puisi setiap biasanya mempunyai isi yang tergantung jenisnya, Jika dalam suatu tulisan disebut paragraf maka dalam pantun bisa disebut Bait atau Larik.

b. mempunyai 8-12 suku kata setiap baitnya .
bisa disebut puisi jika setiap bait berjumlah 8-12 suku kata, kalian bisa menghitungnya dengan jari kalian , contohnya *Per-gi-ke-pa-sar-be-li-te-rong* dalam bait tersebut terdiri dari 8 suku kata.

c. Memiliki sampiran dan isi .
 Sebuah pantun mempunyai  2 sampiran yang berada di baris pertama dan ke 2. Sedangkan Isi terdiri  dua bait yaitu berada di baris ke tiga dan ke empat.


d. Mempunyai Irama A-B-A-B
  yang dimaksud disini adalah pantun biasanya mempunyai irama akhir yang sama yaitu sampiran pertama berirama dengan isi pertama dan sampiran ke dua berirama dengan isi ke 2. Contohnya 

 *Beli ikan amis, beli itik              (10,i )
* Bumbu bawang harus di buka    (9,a )
* Adek ini manis dan cantik          (9, i )
* Bolehkah abang bilang suka.     (9, a )

pantun diatas mempunyai sajak ABAB  karena baris nya berakhiran I dan A

namun dengan berkembangnya jaman. Pantun tidak harus bersajak ABAB, ada juga  yang bersajak AAAA. Contoh nya

*Main Gasing harus di putar         ( 9,a )
*Main gasing dengan Kayang       ( 8.a )
* Anak ibu sangatlah pintar           ( 9,a )
*Bikin Keluarga jadi Sayang.        (10,a)

Pantun diatas mempunyai sajak AAAA karena sampiran 1 dan 2 mempunyai akhiran irama yang sama dengan isi 1 dan 2.


3. Jenis-jenis Pantun dan Contohnya


a. Pantun Nasehat
      Pantun ini mempunyai isi yang berupa nasehat kepada pembaca, atau amanat yang baik . Contohnya :

    * Pergi pasar Beli tela pohong
    * Beli sabun yang berbusa
    * Janganlah suka berbohong
    * Karna bohong bisa berdosa

b. Pantun Agama
        Pantun agama dalah pantun yang berisi mengenai suatu agama atau religi.
Contohnya :

     * Ada ikan bernama lohan
     * Yang  punya bernama Ahmat
     * Patuh dan taat kepada tuhan
     * Denuia akhirat akan Selamat. 


c. Pantun Jenaka
         Pantun Jenaka adalah suatu pantun yang berisi candaan yang bersifat menghibur pembaca.
Contohnya :

     * Jika Capek lekas Istirahat
     * Jangan minta untuk dibopong
     * Sapi itu Gemuk dan Sehat
     * Tapi kalau tertawa giginya Ompong  


d. Pantun Teka-Teki
         Pantun teka-teki adalah pantun yang mempunyai isi yang berakhir pertanyaan atau sebuah teka teki. Contohnya :
      * Jangan Sedih, Jangan Gusar
      * Karna abang sedang bujang 
      * Hewan apa bertubung besar
      * Hidungnya pun juga Panjang


e. Pantun Anak 
          Pantun anak adalah pantun yang berisi mengenai anak anak. Contohnya

       * Loncat-Loncat itu katak
       * Buah yang enak itu sukun
       *Sayang kepada adik dan kakak
       * Bikin keluarga jadi rukun. 

F. Pantun Romansa 
             Sesuai dengan judulnya , Pantun romansa adalah pantun yang berakaitan dengan kasih sayang dan cinta. Contohnya

       * Pergi melancong ke Subang
       * Ketemu orang sangatlah Bengis
       * Adek jangan sakiti abang
       *Nanti abang akan menangis



NB : Just Info ! Pantun ada yang mempunyai 2 bait ya guys ,, Pantun ini disebut dengan pantun *KARMINA*  atau pantun kilat,Yaitu pantun yang mempuyai sajak A.A. Contohnya gambar atas. hehehe







Kisi Kisi & Jawaban UAS Interaksi Manusia dan Komputer - Udinus 2018-2019

UAS:

1.      Jelaskan
a.       Element-element WIMP pada ragam dialog/gaya interaksi.
Jawab:
1.      Windows ( Area layar yang bebasScrollbarsTitle bar )
2.      Icons ( mewakili beberapa objek dalam antarmukajendela dapat ditutup )
3.      Menus (Pilihan yang diperlukan dipilih dengan pointer ,Pilihan operasi atau layanan yang ditawarkan pada layar )
4.      Pointers (Menggunakan mouse, trackpad, joystick, trackball, tombol kursor atau cara pintas keyboard )
5.      Buttons ( tombol radio, kotak centang )
6.      Combo Box (Kombinasi antara a drop-down list/list box dengan sebuah single-line textbox, sehingga user bisa memilih.)
7.      Listbox (Komponen GUI yang mengijinkan user memilih satu atau lebih item dari sebuah list, dengan tombol Shift atau Control. )
8.      Toolbars (garis panjang ikonakses cepat ke tindakan Common)
9.      Palettes (Kumpulan mode yang tersedia atau yang aktif, berbentuk icon yang ditata secara berdampingan )
10.  Dialog boxes (informasi jendela yang pop up untuk menginformasikan suatu acara penting atau meminta informasi. )

b.      Dari teknik daya guna dengan siklus hidup yang benar, maka akan terlihat beda manusia dan komputer berkaitan dengan desain yang berorientasi tujuan. Sebutkan perbedaan tersebut.
Jawab:


2.      Pada Rancangan presentasi dan properti leksikal terdapat 2 bentuk rancangan antropomorfik dan nonantropromorfik, jelaskan!.
Jawab:

Antropomorfik = memanusiakan mesin
Misalkan :  saya akan menunggu anda memasukkan input.

Non-antropomoorfik = dialog singkat dan praktis yang digunakan pada interface dengan mempertimbangkan hal-hal sebagai berikut :

1.Atribut tidak menyesatkan.
2.Perbedaan yang jelas antara user dengan komputer.
3.Walaupun menarik, desain antropomorfik kadang menimbulkan keragu-raguan.
4.Sebaiknya memilih non-antropomorfik.
Contoh non-antropomorfik : masukkan input.

3.      Sebutkan 3 hal yang perlu dihindari pada pembentukan message error (pesan kesalahan)!

Jawab:
·         Tekanan (suara/pesan) keras yang menyalahkan user
·         Pesan terlalu generik (contoh = what,syntax error)
·         Pesan yang selalu dimengerti (contoh = fac, Rjct)

4.      Dalam desain dialog terdapat 3 tingkatan bahasa pada komputer, sebutkan dan jelaskan tingkatan tersebut!
Jawab:
n  Leksikal, merupakan tingkat yang paling rendah : bentuk icon pada layar, tombol yang ditekan. Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan bunyi dan ejaan suatu kata.
n  Sintaksis, urutan dan struktur dari input dan output. Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan grammar/tatabahasa suatu kalimat.
n  Semantik, arti dari percakapan yang berkaitan dengan pengaruhnya pada struktur data internal komputer dan/ atau dunia eksternal. Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan arti yang berasal dari para partisipan dalam percakapan.


5.      Jelaskan “Eight Golden Rules of Dialog Design” yang digagas oleh Ben Shneiderman sebagai corpus dan prinsip-prinsip kunci dari perancangan antarmuka.
Jawab:
Eight Golden Rules of Dialog Design
1.      Upayakan untuk tetap konsisten
2.      Gunakan short cut pada bagian yang sering digunakan.
3.      Sediakan feedback yang informatif.
4.      Dialog memiliki lingkup tertentu.
5.      Sediakan penanganan kesalahan yang sederhana.
6.      Perbolehkan user melakukan aksi mundur atau pembatalan
7.      Berikan kontrol internal
8.      Kurangi aktifitas mengingat

6.      Apa yang dimaksud dengan siklus hidup perangkat lunak dan jelaskan siklus hidupnya.
Jawab:
Siklus hidup perangkat lunak adalah
§  Siklus hidup suatu daya guna memiliki tujuh elemen, antara lain :
1.      Kenali Pengguna (Know the user)
Mempelajari, mengenali dan memahami pengguna yang akan menggunakan sistem
2.      Berpatokan pada daya guna Benchmarking
Untuk menetapkan sasaran daya guna dan menentukan metrik daya guna serta tingkat ukur daya guna
3.      Desain berorientasi pada tujuan Interaksi (Goal-Oriented Interaction Design)
§  Cara kerja komputer tidak sama dengan manusia.
§  Bentuk interface harus bisa menyesuaikan dengan permintaan manusia.
1.      Interactive Design
Bertujuan untuk desain, tes dan re-desain, kemudian membangun prototipe interface dengan  cara :
a.       Menemukan masalah daya guna
b.      Mengevaluasi interface
2.      Prototyping
Membangun suatu prototipe, seperti :
a.       Penjelasan verbal
b.      Prototipe di atas kertas
3.      Daya guna Evaluasi (Inspection and Testing)
Memeriksa interface dengan menggunakan metode heuristik dan memberikan nilai terhadap interface tersebut (tidak berhubungan dengan user)
4.      Studi Lanjutan (Follow-Up Studies)
Dilakukan dengan :
a.       Studi dengan cara wawancara, daftar pertanyaan, pengamatan
b.      Studi pasar berkaitan dengan apa kata orang tentang sistem yang dibangun
c.       Instrumentasi software
d.      Menganalisis keluhan user, permintaan, dan laporan tentang adanya bug


7.      Desain berulang (iteratif) digunakan untuk mengatasi permasalahan dalam siklus pengembangan perangkat lunak dengan mengevaluasi Prototype, Jelaskan mengapa demikian dan berikan contoh siklus pengembangan prototype.
Jawab:

·         Karena desain berulang (iteratif) mengatasi permasalahan yang melekat pada kebutuhan yang tidak lengkap dan sebagai bentuk evaluasi daya guna untuk mendapatkan umpan balik dengan membangun dan mengevaluasi Prototype
·        

Contoh siklus :







8.      Dalam IMK model pengguna merupakan sebuah model yang di rancang  dari cara kerja user dan untuk mengetahui bagaimana user akan berinteraksi dengan interface. Salah satunya dalam bentuk GOMS (Goals, Operators, Methods, Selection) jelaskan dan berikan contohnya.
Jawab:
·         Goal / Tujuan : status terakhir yang ingin dicapai, kemudian uraikan dalam sub tujuan.
·         Contoh:
·         GOAL : CLOSE-WINDOW
o   [select GOAL : USE-MENU-METHOD
o   MOVE-MOUSE-TO-FILE-MENU
o   PULL-DOWN-FILE-MENU
o   CLICK-OVER-CLOSE-OPTION
·         GOAL : USE-CTRL-W-METHOD
o   PRESS-CONTROL-W-KEYS]

·         Operator : aksi pada tingkat paling rendah, terdiri atas tindakan dasar yang harus dilakukan user dalam menggunakan sistem (untuk menjalankan suatu kegiatan)
o   Contoh : press key, drag mouse, memindahkan pointer
·         Methods: urutan operator (prosedur) untuk menuntaskan suatu tujuan (satu atau lebih)
o   contoh: Memilih kalimat gerakkan mouse ke awal kata, press mouse, tarik ke akhir kata, lepaskan mouse
  Selection Rules: merupakan pilihan terhadap metode yang ada. Secara umum bergantung kepada user dengan melihat kebutuhan, kondisi sistem dan detail tujuan.
  Contoh: dapat menghapus sebuah kata baik dengan cara ctrl-X ataupun melalui menu tertentu.
  Rule 1: GunakanUSE-MENU-METHOD kecuali ada aturan lain
  Rule 2: Jika aplikasi lain, gunakan CTRL-W-METHOD

9.      IMK merupakan disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer yang interaktif untuk digunakan pengguna.  Jelaskan apa apa yang dimaksud dengan evaluasi, apa yang di evaluasi, dan mengapa evaluasi dibutuhkan?
Jawab:
·         Evaluasi adalah suatu tes atas tingkat penggunaan dan fungsionalitas sistem yang dilakukan di dalam laboratorium, di lapangan/tempat kerja, atau didalam kolaborasi dengan pengguna.
·         yang dievaluasi adalah desain dan implementasinya dengan mempertimbangkan siklus hidup desain.
·         Mengapa di evaluasi?
ž  Desainer tidak dapat berasumsi bahwa orang lain seperti dirinya, dan hanya dengan mengikuti design guidlines menjamin bahwa karyanya pasti bagus.
ž  Evaluasi dibutuhkan untuk memeriksa apakah user dapat menggunakan produk tersebut dengan baik (efektif dan efisien), nyaman dan suka.
ž  Evaluasi kepuasan penggunaan terhadap sebuah produk dapat dilakukan menggunakan kuesioner dan atau interview.

10.  Evaluasi digunakan untuk memeriksa apakah user dapat menggunakan produk dengan baik. Kapan evaluasi dilakukan dan apa tujuan dari evaluasi?.
Jawab:
ž  Evaluasi dapat dilakukan :
Ø  Selama proses pembuatan produk tersebut supaya selalu sama dengan yang diminta atau dibutuhkan oleh user. Proses ini biasa disebut formative evaluations.
Ø  Saat produk tersebut telah jadi yaitu melalui prototype.
Ø  Saat produk didistribusikan/dipasarkan, melalui update version.
ž  Evaluasi produk dapat dilakukan melalui riset pasar, baik melalui perorangan atau sekelompok user.

Tujuan Evaluasi:
Ada 3 tujuan utama dari evaluasi
  Melihat seberapa jauh sistem berfungsi
  Melihat efek interface dari pengguna
  Mengidentifikasi problem khusus yang terjadi pada system.

11.  Teknik evaluasi melibatkan user, ahli dan expert. Gambarkan matrik  teknik evaluasi dengan paradigma “Quick and Dirty”.
Jawab:
Hubungan antara paradigma dan teknik evaluasi:


12.  Apa yang dimaksud dengan Groupware dan jelaskan pula terminologinya?
Jawab:
§  Software yang secara khusus dirancanuntuk mendukung pekerjaan kelompok dengan kebutuhan kerjasama.
§  Fungsinya tidak hanya sebagai alat untuk komunikasi.
§  Groupware dapat diklasifikasikan dengan
ú  kapan dan di mana para partisipan bekerja (pada waktu yang sama atau tidak)
ú  fungsi itu melakukan kerja kooperatif
§  Masalah dan implementasi groupware (sulit)
Terminologi Groupware:
      Terminologi kerja koperatif berarti ada 2 atau lebih partisipan, berhubungan satu sama lain dalam pekerjaan dan juga berinteraksi dengan bermacam tool dan produk, berbagi secara fisik dengan maksud untuk mencapai tujuan bersama.
      Pekerjaan seperti penelitian, maka partisipan akan berinteraksi dan membangun pemahaman dan ide. Termasuk peningkatan media komunikasi .
13.  Dalam groupware komputer sebagai media komunikasi seperti email, bulletin board dan Structured message systems, jelaskan dan apa perbedaan diantara ketiganya.
Jawab:
·         Email dan Bulletin Board
o   System groupware yang paling sederhana dan popular
o   Hal yang perlu diperhatikan dalam mengirim email:
§  Preparation, menuliskan pesan pada komputer, mungkin menambahkan subyek pesan yang akan dikirim.
§  Dispatch, menginstruksikan program email untuk mengirim pesan.
§  Delivery, pada beberapa waktu kemudian mungkin perlu beberapa detik pada email di system LAN, perlu beberapa jam atau hari pada system gateway yang lambat maka email akan sampai pada alamat yang dituju.
§  Notification, jika penerima email menggunakan komputer maka akan menampilkan pesan terdapat email yang ditujukan kepadanya atau komputer akan membunyikan beep sebagai tanda terdapat email.
§  Receipt, penerima membaca email menggunakan program email yang mungkin lain dari pengirim.

Struktur message system

·         Sudah menjadi suatu masalah yang umum pada system email dan konferensi elektronik adalah overload . Masalah ini terjadi jika daftar peserta semakin panjang akan menyebabkan pesan yang diterima akan menjadi besar. Hal ini dapat dicegah karena suatu newsgroup hanya punya beberapa kontributor yang aktif dan banyak pembaca meskipun belum memecahkan permasalahan.
·         Beberapa bentuk struktur message system telah dikembangkan seperti Information Lens yang membuat suatu filter yang membagi pesan yang dating dalam beberapa kategori seperti kepentingan dan subyek masalah.
·         Dalam pengiriman email terdapat beberapa field diantaranya : To, From, Subject. Struktur message system menambahkan diantaranya dengan  Time, Place, Speaker dan Title.

14.   Model adalah cara sederhana untuk memandang suatu masalah melalui suatu representasi (penggambaran) dari suatu system nyata. Gambarkan skema pemodelan dan jelaskan kegunaanya.
Jawab:

·         Membantu berpikir, menerangkan fakta
·         Untuk komunikasi/instruksi
·         Untuk prediksi/penaksiran
·         Untuk pengendalian
·         Pengganti teori/bila teori sudah ada, sebagai koreksi terhadap teori tersebut.



Pertama masuk kuliah diusia tua

 setelah sekian lama saya tidak ng blog huhu,,, kali ini aku ingin nulis sedikit curhat hehe,, AKHIRNYA AKU KULIAH DIUSIA 23 TAHUN. Setelah ...